iOS开发项目实战--《愤怒的小鸟》

iOS开发项目实战–《愤怒的小鸟》

适用人群:


iOS开发项目实战--《愤怒的小鸟》
共15课时
7小时12分25秒
2014-12-23更新


课程目标

适用人群

课程简介

授课讲师:欧阳老师适用对象:有iOS开发基础学员视频简介:本专题主要以AngryBirds这个具体的项目来讲解如何用Cocos2D和Box2D开发一个商业性的游戏项目,包括Cocos2D介绍、CCScene剧场、锚点和进度条、CCMenu菜单、CCAction、粒子效果、剧场动画切换、游戏选关、坐标转换、精灵数据处理、OpenGL画线、Cocos2D事件机制、Box2D物理引擎、物理世界的模拟、碰撞检测等内容。


视频列表

iOS开发视频教程-愤怒的小鸟-第01讲-Cocos2D介绍

iOS开发视频教程-愤怒的小鸟-第02讲-CCScene剧场

iOS开发视频教程-愤怒的小鸟-第03讲-锚点和进度条

iOS开发视频教程-愤怒的小鸟-第04讲-CCMenu菜单

iOS开发视频教程-愤怒的小鸟-第05讲-CCAction

iOS开发视频教程-愤怒的小鸟-第06讲-粒子效果

iOS开发视频教程-愤怒的小鸟-第07讲-剧场动画切换

iOS开发视频教程-愤怒的小鸟-第08讲-游戏选关

iOS开发视频教程-愤怒的小鸟-第09讲-坐标转换

iOS开发视频教程-愤怒的小鸟-第10讲-精灵数据处理

iOS开发视频教程-愤怒的小鸟-第11讲-OpenGL画线

iOS开发视频教程-愤怒的小鸟-第12讲-Cocos2D事件机制

iOS开发视频教程-愤怒的小鸟-第13讲-Box2D物理引擎

iOS开发视频教程-愤怒的小鸟-第14讲-物理世界的模拟

iOS开发视频教程-愤怒的小鸟-第15讲-碰撞检测

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