Cocos2D-X开发《捕鱼达人》实战
适用人群: 有C++基础/iOS开发基础学员
共31课时
5小时50分20秒
2015-06-27更新
课程目标
适用人群
有C++基础/iOS开发基础学员
课程简介
Cocos2D-X开发视频教程《捕鱼达人》适用对象:有C++基础/iOS开发基础学员视频简介:本次视频全程以捕鱼达人为项目案例讲述如何使用Cocos2D-X来开发这样一款游戏。本次视频使用了主流的C++开发语言,内容覆盖了Cocos2D-X游戏启动流程,暂停恢复游戏, 游戏场景创建, 定时器使用, CCLayer的生命周期, CCNode介绍和继承关系图, CCAction原理, 串行动作CCSequence, 标准触摸事件, 缩放CCScale动作, 精灵BatchNode处理, Zwoptex, TexturePacker工具使用, 游戏性能提升,Bezier曲线介绍, 多继承和代理等技术点。欢迎大家观看本Cocos2D-X开发视频教程。
视频列表
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第01讲-X介绍
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第02讲-X游戏安装过程
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第03讲-启动流程
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第04讲-EAGLView解释
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第05讲-UIViewController初始
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第06讲-OC跳转到C部分
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第07讲-C初始化部分
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第08讲-游戏的主循环定时器
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第09讲-暂停恢复生命周期
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第10讲-启动流程-第一个界面
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第11讲-详细解释Scene框架
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第12讲-进一步优化第一个Scene
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第13讲-创建第一个精灵
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第14讲-创建图片菜单
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第15讲-动画切换Scene
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第16讲-Cocos2D-X定时器使用
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第17讲-锚点AnchorPoint原理
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第18讲-X层CCLayer的生命周期
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第19讲-节点CCNode介绍和继承
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第20讲-动作CCAction原理
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第21讲-串行动作CCSequence
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第22讲-标准触摸事件
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第23讲-CCScale动作
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第24讲-Zwoptex工具使用
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第25讲-初始化部分.
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第26讲-性能提升的原理
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第27讲-精灵自身动作
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第28讲-TexturePacker工具使用
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第29讲-Bezier曲线介绍
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第30讲-代理数据通讯-问题引入
Cocos2D-X游戏视频教程-捕鱼达人-第31讲-多继承和代理
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