AssetBundle框架设计_理论篇精讲

AssetBundle框架设计_理论篇精讲

适用人群: 中级开发人员或者系统学习过“刘老师讲Unity”就业系列课程的学员。


AssetBundle框架设计_理论篇精讲
共13课时
2小时34分45秒
2019-11-24更新


课程目标

快速与深入的掌握基于Unity引擎的资源动态加载技术AssetBundle基本理论、原生基本功能。

适用人群

中级开发人员或者系统学习过“刘老师讲Unity”就业系列课程的学员。

课程简介

课程简介:本课程总体分为两大部分:理论篇与架构篇

一: AssetBundle理论篇:
主要讲解Unity基于2017版本AssetBundle整体构建理论与详细示意图。
Unity原生打包、创建、下载、加载等步骤理论与具体代码实现方式。
*讲解AssetBundle中关于多包之间的依赖关系管理与解决方案。
二: AssetBundle架构篇:
1: 讲解Unity原生AssetBundle不适用工程化实战开发的原因与解决方案。
2: 详述AssetBundle框架设计原理图,以及核心设计理念。
3: Untiy编辑器界面全自动化创建AssetBundle与打包理念与代码实现。
4: 关于单一AssetBundle包的综合加载与管理以及相应测试实现。
5: AssetBundle整体管理。
本模块包含
.Manifest清单文件读取、AB包之间复杂依赖关系管理、整体场景化自动打包与加载管理流程、项目辅助全局定义与
路径管理等。AssetBundle框架设计_理论篇配套资料下载链接链接: 密码:ajgd温馨提示:
本项目开发环境: Win10+Unity2017.1+VS2017版本。 操作系统与VS没有强制要求,但Unity学习版本必须Unity5.0以上版本(Unity4.x 以下不允许)。 个人18年书籍《Unity3D/2D游戏开发从0到1(第二版)》
一:51CTO学院推荐微职位公开课:
《2018微职位公开课_Unity研发工程师高薪就业》
二:游戏开发热门专题(套餐)
A:《Lua热更新从0到1全套课程》
B:《Untiy客户端框架设计专题》
C:《Unity编程之C#编程从基础到实战系列视频课程套餐》
D: 《MMOARPG地下守护神—单机版实战专题》
三: 热更新系列(技术含量:中高级):
A:《Lua热更新技术视频课程(中级篇)》
B:《热更新框架设计之Xlua基础视频课程》
C:《热更新框架设计之热更流程与热补丁视频课程》
D:《热更新框架设计之客户端热更框架(上)视频课程》
E:《热更新框架设计之客户端热更框架(中)视频课程》
F:《热更新框架设计之客户端热更框架(下)视频课程》
四:框架设计系列(技术含量:中级):
A:《游戏UI界面框架设计系列视频课程》
B:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(上)》
C:《Unity客户端框架设计PureMVC篇视频课程(下)》
D:《AssetBundle框架设计_框架篇视频课程》
五:Unity脚本从入门到精通(技术含量:初级)
A:《Unity编程之C#编程“入门篇”(第1部)》
B:《Unity编程之C#编程“基础篇”(第2部)》
C: 《Unity编程之C#编程“中级篇” (第3部)》
D:《Unity编程之C#编程“进阶篇”视频课程 (第4部)》
六:虚拟现实(VR)与增强现实(AR):(技术含量:初级)
A:《虚拟现实之汽车模拟仿真项目开发》
B:《AR增强现实_AR小精灵视频课程》
C: 《VR公开课-红透半边天的VR产业》
七:Unity基础课程系列(技术含量:初级):
A:《Unity快速入门系列视频课程(第1部)_台球游戏与FlappyBirds》
B:《Unity快速入门系列视频课程(第2部)-太空射击与移动端发布技术》
C:《Unity3D益智三消类:“快乐消消乐”(产品级)实战视频课程》
D:《Unity ECS(二) 小试牛刀》
八:Unity ARPG课程(技术含量:初中级):
A:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(上部)》
B:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(中部)》
C:《MMOARPG地下守护神_单机版实战视频课程(下部)》

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视频列表

课程概述

创建AssetBundle包(A)

创建AssetBundle包(B)

创建AssetBundle包(C)

AB包基本加载(A)

AB包基本加载(B)

AB包基本加载效果演示

AB包加载多种资源效果演示

AB包加载预设对象

测试AB包预设加载

AssetBundle加载原理详解

AssetBundle包依赖关系解析实验(A)

AssetBundle包依赖关系解析实验(B)_理论篇结束

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